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← Les jeux de mots

Des lettres à relier

Formez des mots de quatre lettres ou plus en reliant les cases voisines. Les diagonales sont possibles ; une case ne peut servir qu’une fois dans le même mot.

La grille se prépare…

Des mots qui suivent un chemin

Chaque nouvelle lettre doit toucher la précédente par un côté ou un coin. Par exemple, quatre cases voisines portant R, O, S et E peuvent former « rose ». Un chemin ne peut pas revenir sur une case déjà utilisée ; deux lettres identiques demandent deux cases distinctes.

Sans chrono, ou deux minutes si vous le souhaitez

Le jeu commence sans limite de temps. Le défi de deux minutes est facultatif et démarre seulement avec son bouton. Le temps continue si vous quittez l’onglet ou rechargez la page. À la fin, vous pouvez consulter les réponses ou recommencer la même grille sans chrono, avec un résultat remis à zéro.

Les mots et les indices

Les noms communs, adjectifs et infinitifs de notre sélection sont acceptés. Les pluriels et féminins présents dans la liste le sont aussi. Les accents ne créent pas de réponses supplémentaires : les graphies équivalentes sont regroupées. Les mots composés, apostrophes, tirets et ligatures œ/æ ne font pas partie de cette édition.

Un indice donne la longueur, la première lettre et la case de départ d’un mot. Le mot trouvé ensuite porte la mention « avec une aide ». Un mot de quatre lettres vaut un point ; un mot plus long vaut autant de points que de lettres. La pratique sur cet appareil reste personnelle. Quand le défi enregistré est disponible, vous pouvez y jouer sans chronomètre et choisir de publier votre résultat sous un pseudo vérifié. Ses indices donnent un mot et son chemin ; ils placent la partie dans une catégorie séparée.

Source des mots

Données adaptées de Lexique 3.83, par Boris New, Christophe Pallier et contributeurs, sous licence CC BY-SA 4.0. Les auteurs de Lexique ne parrainent pas ce jeu.

Attribution, modifications et licence · Télécharger les données adaptées

Pour réutiliser librement les lettres, essayez le jeu des sept lettres. Pour une activité avec plusieurs choix, découvrez les associations accompagnées.